O
último post com lançamentos da V&R estava abarrotado de
novidades, incluindo lançamentos desde o início do ano. Foram
muitos livros, de vários gêneros, mesmo que nem todos tivessem a
ver com nosso perfil de leitor. Este mês teremos três lançamentos,
cada um com uma temática diferente, incluindo um hot. Vamos
ver?
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Resenha: Insígnia – A Arma Secreta – S.J. Kincaid
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ISBN: 978-85-7683-508-0Gênero: FicçãoColeção Jovens LeitoresEditora: V&R EditorasÉ a Terceira Guerra Mundial. O inimigo está vencendo. E se a arma para virar o jogo fosse você? Mais do que qualquer outra coisa, Tom Raines quer ser alguém importante. Aos 14 anos, com uma aparência pouco digna de atenção e uma vida cheia de incertezas, ele está bem longe de realizar o seu desejo. Exceto por sua habilidade com games, Tom não tem muito com o que contribuir. Um zero à esquerda. Durante anos, o garoto perambulou de cassino em cassino com seu pai, um jogador completamente sem sorte e que fazia de seu vício um meio de sobrevivência. A cada dia, iniciava-se uma nova jornada em busca de um “lar”, mesmo que isso significasse um quarto qualquer pago com o pouco dinheiro ganho em apostas. as, certo dia, o que parecia ser uma existência fadada ao fracasso, muda radicalmente. Da noite para o dia, Tom é convidado para integrar a elite do Exército e utilizar seu talento como jogador para ajudar seu país a vencer a Terceira Guerra Mundial. Tom, então, tem a oportunidade de se tornar alguém importante: uma supermáquina de guerra com habilidades tecnológicas jamais imaginadas. E de quebra, ganha a chance de conquistar tudo aquilo que parecia reservado aos outros: sucesso, amigos, um amor de verdade. Mas o acesso a tudo isso tem um custo. Será que vai valer a pena? Com personagens fascinantes e um enredo de tirar o fôlego, Insígnia faz uma eletrizante viagem ao futuro e revela um mundo onde as fronteiras entre humanos e máquinas não podem mais ser distinguidas.
Insígnia – A Arma Secreta é o
primeiro volume de uma trilogia (sequências: O Vórtex Negro e
Catalisador), cujo universo gira entre um futuro distópico que
vivencia a Terceira Guerra Mundial. A trilogia completa foi lançada
pela V&R Editoras.
Sorteio de Insígnia - A Arma Secreta no Facebook
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Pessoal, Catalisador, último volume da trilogia Insígnia, escrita pela autora S.J.Kincaid, será lançado em breve, mas quem ainda não teve o prazer de conhecer a história, em parceria com a V&R Editoras, estamos lançando um sorteio no facebook que dará a um ganhador o primeiro volume da distopia: Insígnia - A Arma Secreta. Para participar, é preciso ter uma conta na rede social e cumprir as regrinhas, que são bem simples. Depois é só cruzar os dedos. O sorteio estará encerrado no dia 10 de abril, ou seja, corra!
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O blog agora é parceiro da V&R Editoras. Se quiser conhecer a história deles dê uma olhadinha aqui. Conhecida por publicações de várias séries de sucesso, é claro que não poderia deixar de apresentar para vocês um pouquinho de seus títulos. Falando em três títulos que muito me interessam, sendo que um deles, na verdade, por ser uma série já tem vários volumes publicados, já estou avisando que já são parte de um sonho de consumo para mim.
LADRÕES DE PLANETA
Autor: Dan Krokos
Autor: Dan Krokos
N° de Páginas: 300
Acabamento: capa brochura
Tamanho: 15 X 21 cm
Peso: 0,35
ISBN: 978-85-7683-572-1
Edição: 1ª
Tamanho: 15 X 21 cm
Peso: 0,35
ISBN: 978-85-7683-572-1
Edição: 1ª
Num futuro distante, a Terra está em perigo. O
motivo: a conquista de um planeta recém-descoberto chamado Nori-Azul.
Aquele era o lugar perfeito para uma raça que não cabia mais no próprio
planeta. Tão perfeito que também estava nos planos de dominação dos
Tremistas, civilização alienígena dona de avançada tecnologia de guerra.
Mason Stark, um garoto de treze anos, é um dos cadetes da Academia do
Comando Espacial Terrestre, centro de controle das tropas estelares. A
rotina de treinamentos no espaço era tranquila até o violento ataque
tremista que muda completamente o destino de Mason e dos dezessete
cadetes a bordo da nave SS Egito.INSÍGNIA: A ARMA SECRETA
Autor: S. J. Kincaid
Você não vai conseguir parar de ler.” Veronica
Roth, autora de Divergente, best-seller do New York Times.É a Terceira
Guerra Mundial. O inimigo está vencendo. E se a arma para virar o jogo
fosse você? Mais do que qualquer outra coisa, Tom Raines quer ser alguém
importante. Aos 14 anos, com uma aparência pouco digna de atenção e uma
vida cheia de incertezas, ele está bem longe de realizar o seu desejo.
Exceto por sua habilidade com games, Tom não tem muito com o que
contribuir. Um zero à esquerda. Durante anos, o garoto perambulou de
cassino em cassino com seu pai, um jogador completamente sem sorte e que
fazia de seu vício um meio de sobrevivência. A cada dia, iniciava-se
uma nova jornada em busca de um “lar”, mesmo que isso significasse um
quarto qualquer pago com o pouco dinheiro ganho em apostas. as, certo
dia, o que parecia ser uma existência fadada ao fracasso, muda
radicalmente. Da noite para o dia, Tom é convidado para integrar a elite
do Exército e utilizar seu talento como jogador para ajudar seu país a
vencer a Terceira Guerra Mundial. Tom, então, tem a oportunidade de se
tornar alguém importante: uma supermáquina de guerra com habilidades
tecnológicas jamais imaginadas. E de quebra, ganha a chance de
conquistar tudo aquilo que parecia reservado aos outros: sucesso,
amigos, um amor de verdade. Mas o acesso a tudo isso tem um custo. Será
que vai valer a pena? Com personagens fascinantes e um enredo de tirar o
fôlego, Insígnia faz uma eletrizante viagem ao futuro e revela um mundo
onde as fronteiras entre humanos e máquinas não podem mais ser
distinguidas.
N° de Páginas: 502
Acabamento: brochura
Tamanho: 14 X 21 cm
Peso: 0,57
ISBN: 978-85-7683-508-0
Edição: 1ª
Acabamento: brochura
Tamanho: 14 X 21 cm
Peso: 0,57
ISBN: 978-85-7683-508-0
Edição: 1ª
Você não vai conseguir parar de ler.” Veronica
Roth, autora de Divergente, best-seller do New York Times.É a Terceira
Guerra Mundial. O inimigo está vencendo. E se a arma para virar o jogo
fosse você? Mais do que qualquer outra coisa, Tom Raines quer ser alguém
importante. Aos 14 anos, com uma aparência pouco digna de atenção e uma
vida cheia de incertezas, ele está bem longe de realizar o seu desejo.
Exceto por sua habilidade com games, Tom não tem muito com o que
contribuir. Um zero à esquerda. Durante anos, o garoto perambulou de
cassino em cassino com seu pai, um jogador completamente sem sorte e que
fazia de seu vício um meio de sobrevivência. A cada dia, iniciava-se
uma nova jornada em busca de um “lar”, mesmo que isso significasse um
quarto qualquer pago com o pouco dinheiro ganho em apostas. as, certo
dia, o que parecia ser uma existência fadada ao fracasso, muda
radicalmente. Da noite para o dia, Tom é convidado para integrar a elite
do Exército e utilizar seu talento como jogador para ajudar seu país a
vencer a Terceira Guerra Mundial. Tom, então, tem a oportunidade de se
tornar alguém importante: uma supermáquina de guerra com habilidades
tecnológicas jamais imaginadas. E de quebra, ganha a chance de
conquistar tudo aquilo que parecia reservado aos outros: sucesso,
amigos, um amor de verdade. Mas o acesso a tudo isso tem um custo. Será
que vai valer a pena? Com personagens fascinantes e um enredo de tirar o
fôlego, Insígnia faz uma eletrizante viagem ao futuro e revela um mundo
onde as fronteiras entre humanos e máquinas não podem mais ser
distinguidas.
MAZE RUNNER: CORRER OU MORRER
Autor: James Dashner
N° de Páginas: 426
Acabamento: brochura
Tamanho: 14 X 21 cm
Peso: 0,55
ISBN: 978-85-7683-247-8
Edição: 1ª
Acabamento: brochura
Tamanho: 14 X 21 cm
Peso: 0,55
ISBN: 978-85-7683-247-8
Edição: 1ª
Ao acordar dentro de um escuro elevador em movimento, a única coisa que
Thomas consegue lembrar é de seu nome. Sua memória está completamente
apagada. Mas ele não está sozinho. Quando a caixa metálica chega a seu destino e as portas se abrem, Thomas
se vê rodeado por garotos que o acolhem e o apresentam à Clareira, um
espaço aberto cercado por muros gigantescos. Assim como Thomas, nenhum
deles sabe como foi parar ali, nem por quê. Sabem apenas que todas as
manhãs as portas de pedra do Labirinto que os cerca se abrem, e, à
noite, se fecham. E que a cada trinta dias um novo garoto é entregue
pelo elevador. Porém, um fato altera de forma radical a rotina do lugar -
chega uma garota, a primeira enviada à Clareira. E mais surpreendente
ainda é a mensagem que ela traz consigo.Thomas será mais importante do que imagina, mas para isso terá de
descobrir os sombrios segredos guardados em sua mente e correr, correr
muito.
Correr ou Morrer é o primeiro volume da trilogia Maze Runner. Uma saga que, para seus fãs, evoca os mistérios da série Lost. Já existem 4 volumes publicados: Correr ou Morrer; Prova de Fogo; A Cura Mortal e Ordem de Extermínio.
Bom, eu não sei vocês, mas bem que eu adoraria ler todos!
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